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洋ゲーRPGや非電源ゲームを扱っていましたが、最近はblenderでモデリングです!

細分割曲面モディファイアーで先端を尖らせる(blender)

①選択>辺ループ などで突端の頂点を複数選択(煙突の先っぽのようなイメージ)

②Shift+S カーソル→選択物
 (辺ループの中心位置に3Dカーソルを移動)

③Shift+S 選択物→3Dカーソル

こうすると、辺ループの中心だった位置に頂点が重なるものの、結合されない。重複頂点が突端だった場合には、[細分割曲面モディファイアー]をかけても尖ったままになる。
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[ 2019/05/22 01:22 ] カスタムモデル | TB(-) | CM(0)
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