ス ク ラ ッ チ す る D

blenderでモデリング、海外ドラマ感想、洋ゲーRPG、のことを綴ります

MMD化(1)

nene_mmd01.jpg

MMDの実画面でも、一応それらしい見た目にはできました。アーマチュアの関節の位置調整とポリゴンの形状修正がしばらく続きそうです。

そして、お馴染みウェイト調節。COM3D2に比べてボーンが単純であることが救いとはいえ、まだコツが飲み込めません。
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[ 2019/04/27 10:51 ] カスタムモデル | TB(-) | CM(0)
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