カ ス タ マ イ ズ で 遊 ぶ +

洋ゲーRPGや非電源ゲームを扱っていましたが、最近はblenderでモデリングです!

GPUとVRの展望

HTC VIVE Proを購入したくなるのをぐっと我慢して、Oculus Questの登場まで様子見です。スタンドアロン型はPCに接続するタイプよりも性能的には劣ることが分かっているので購入検討にはなりませんが、VR体験への入口としてどれほどのものを周知できるか、機器自体の扱いやすさも含めて注目です。

 追記:HTCのVive Cosmosは、おそらく、Oculus Questを想定してのものでしょう。競合しつつもHTCが勝るのは、Vive CosmosはPCとも接続可能とされている点です。詳細の発表まで期待。

VIVE Proをもし購入するならスターターキットで充分だと思いますが、それでもお高い。それに国内では無線化キットが販売されません。
参考:Vive公式無線化キットの国内発売は無しに 認可下りず

VIVE Proのお値段なら、NOITOM PERCEPTION NEURON 2.0を買った方がいいような気がしてしまいます。そうすれば、モーション作り放題ですから。

VRヘッドセットって、持っていても本当に使わないんですよね。PSVRなんかもう一年以上ホコリ被ってます。だから陳腐化しにくい高級品をわざわざ選んで買っておいても結局同じかとも……

もう少しハードの価格がこなれて、且つ、装着/使い回しがラクにならないと、VRヘッドセットの常用は難しいですね。だから、Oculus Questがどう受け入れられるかに関心が集中するわけです。

VRと切っても切れなくなっているのがGPUです。VIVE Proのような高精細を売りにした内蔵ディスプレイでは、アプリケーション解像度100%が実現できることが理想です。

GTX 1070では推奨値74%となり、いわゆる宝の持ち腐れになってしまいます。RTX 2070でようやく118%となるので、高性能GPUが必須だと言えます。
参考:Core i9-9900K&RTX 20シリーズでVIVE Proの動作状況を徹底検証

レイトレーシング対応プロセッサを搭載しているGPUは、これまでNVIDIAのRTXシリーズだけでしたが、AMDからRadeon VIIが発表されて再び情勢が変わることでしょう。レイトレーシング対応はVRと直接的にはまだ結びついていませんが、負荷の高い描画法であるため、おのずとGPUパワーの上昇が期待できます。

StarVR社のヘッドセットStarVR One(水平視野角210度)には、VRでも今後重要となっていく技術(例えばアイトラッキング、フォービエイテッド・レンダリング)が先見的に搭載されており、要注目です。
参考:思わず息を飲む広い視野、VRデバイス「StarVR One」体験レポ
描画を行う際は、2枚のディスプレイに対してさらに2分割した映像(合計4分割)を表示し、特許を取得しているレンズを通して観ることで広大な視野角を繋ぎ目なく綺麗に見せています。
既にHTC社のVIVEを使っている施設では、その互換性から将来的にStarVRに置き換わることはありそうな話です。エンタープライズ向けであるため、個人向けへ技術が普及するにはまだ時間が必要でしょうが。

 追記:VIVE Pro Eyeが発表されました。アイトラッキング機能が搭載され、NVIDIAのRTXシリーズとの組み合わせでフォービエイテッド・レンダリングが使えるとのこと。潜在的な脅威となるStarVRにシェアを奪われまいとHTCの攻勢もなかなかですね。
参考:視線追跡を感じさせないほどの追従の速さ。「Vive Pro Eye」を体験してきた

個人の作り手が作品を投稿できそうな場がまたひとつ増えるようです。
参考:バーチャルキャスト、3Dアバター・データ投稿サービス「THE SEED ONLINE」発表

VRChat向けのポリゴンドール販売なら、すでにBOOTHでも可能です。しかし、THE SEED ONLINEは、VRMフォーマットの仕掛け人らが立ち上げたバーチャルキャスト社による運用であり、期待されて盛り上がる可能性があります。
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[ 2019/01/10 05:55 ] テクノロジ- | TB(-) | CM(0)

次のモデル

一時的に萌え系アニメ顔に飽きが来てしまったので、趣向を変えてリアル寄りを作ってみることにしました。オレはリアル寄り作ってたんですよ、実は。

まだ粗いんですが、ローポリのこういう段階が一番面白い。輪郭で形を作っていくので頭の体操です。

blender_meia01.jpg
[ 2019/01/04 19:27 ] カスタムモデル | TB(-) | CM(0)

Unityをさわる

カスタムメイド3D2は、可愛い3D(トゥーンレンダ)とはどういうものかを教えてくれました。次のステップは――より高い自由度の自作系ですわ。

そうなるとプラットフォームが必要。Unreal Engine 4でもいいし、CRYENGINEでもいい。Unityちゃんという格好の見本が付いているからUnityにしてみましたよ。

先達が貴重な教示をしてくれているので、迷わず利用させて貰います。
 google:unityちゃん 動かす

どのツールでも基本的な概念は同様で、blenderを覚えるが如くに混乱がつきもの。各画面への機能の割り振りに親しむまでがツライ。○○はどこ? 例と同じ画面、どうやって出すの? 

分かりにくかった箇所:
 ScriptをInspectorにアタッチする
 作成したCファイルとの連携のやり方

C#なんか勉強したこともないんで分かろうとしないでOKにします、今は。

ところで、FBX形式のUnityちゃんがどんな作りなのか興味津々です。
 google:Blender ユニティちゃん

思ったほど凝った代物ではありませんでした。頭部の作りはカスタムメイド3D2の方が参考になるかな。MMDモデルをさほど苦労せずにアセットにできるというのも頷けます。

blenderにImportしたUnityちゃん
unitychan.jpg
[ 2019/01/03 14:18 ] カスタムモデル | TB(-) | CM(0)

Let's Get Nepucated

steamの『神次次元ゲイム ネプテューヌRe;Birth3 V CENTURY』に、ねぷにけ~しょんDLCがリリースされましたよ!? 

すげー忘れた頃にw セール中なので、デラックスパック265円と一緒に買いました。148円でした。

さっそくプレイしてみると、時節柄クリスマスとお正月の話題が登場します。もしかすると日付連動で、ほぼ月一でイベントが割り振られているのかな? 2月だとバレンタインデーとか?

Live2Dのネプ子さんも悪くはないのですが、カスタムメイドのカメラを追ってくれる視線を体験していると少しばかり物足りないですねぇ。ネプ子さん、あんまり動かないし。Live2Dがなにげに凄いところってリップシンクだと思います! 

余談ながら、今、Live2Dの公式ページを見たら……2次マとかいうもので囲い込みを図っている?! つい3年前には同人に使われるのさえ、ライセンスを渋っていたくせに、この変わりよう! VTuberに乗っかった商魂は逞しいねぇ。

ノワケーションとかベールケーションも体験してみたかった。それが、新次元ゲイム ネプテューヌVIIRのVRってことなんでしょうな。PS4で既に体験済みですが(残念ながら、ポリゴンの出来が今ひとつでした)。

ずっとこのままで居てほしいんですが……
nepucated1.jpg

いつものネプ子さんに戻ってしまった……
nepucated2.jpg
[ 2018/12/31 11:15 ] 美少女ゲーム | TB(-) | CM(0)

フルスクラッチで顔MOD(20)

CM3D2用の寧々さんセミロングをやっつけで直しました。
バカンスに行ったときに気になってしまったので。

nene_from_scratch34.jpg
水面:Shader Change、衣装替え:夜伽ユーティリティー
[ 2018/12/31 05:00 ] 美少女ゲーム カスタムメイド3D2 | TB(-) | CM(0)
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